문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 윌(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴 (문단 편집) === 페이즈 1 === [[파일:bosswill1p.gif|width=70%&height=70%]] 처음 테섭 추가 당시에는 체력이 분할되어있지 않았으나, 본섭에 등장해서는 윌의 체력바가 33.3%, 33.3%, 33% 3개와 0.4% 1개로 4분할되어 나왔다.[* 그리고 이러한 체력 분할 시스템은 그란디스의 보스 [[감시자 칼로스]]에서 다시 한번 등장하게 된다.] 다만, 마지막 눈금은 공격을 하지 않아도 자동으로 줄어들어 클리어된다. 달빛 게이지가 30이상 충전된 상태에서 채집/채광 단축 키를 누르면 달빛 게이지 30을 소모하고 '달빛 게이지 - 공간 이동'이라는 스킬이 사용되면서 다른 공간으로 갈 수 있으며, 이동 후 3초간 피해를 받지 않게 된다. 1페이즈의 윌은 앞쪽만 공격한다. 윌의 뒤에 있으면 거미다리와 어둠의 집행자를 제외한 윌의 모든 공격을 피할 수 있다. * '''거울 차원 이동''' >전혀 다른 2개의 공간에 있는 윌을 '''동시에 공격'''해야 해요. 달빛을 모아서 사용하면 다른 공간으로 이동이 가능할 것 같아요. - 멜랑 거울 포탈을 이용하여 보스맵에 입장하면 랜덤하게 서로 다른 두 공간에 파티원들이 입장한다. 파티원 수의 비례와 분배는 관계없이 입장하며, 파티원들이 모두 같은 공간에 들어가 있는 반면 '''홀로 다른 공간에 남겨지거나''', 아니면 다른 공간에 들어간 사람 없이 '''한 공간에만 모두 입장될 수도 있다.''' 각각 푸른색과 보라색 공간으로 구분되는데, 이때 푸른색 공간에서는 푸른색 게이지가 표시되고 반대의 경우 보라색 게이지가 표시되며, 서로 다른 게이지는 회색으로 보이게 된다. 채집 키를 누르면 달빛 게이지를 소모하여 다른 공간으로 이동할 수 있다. 참고로 완전히 다른 맵에 들어가는 건 아니며, 다른 지역에 있는 플레이어는 반투명화 처리되어 보인다. 다른 지역에 있는 플레이어에게는 버프나 특정 스킬 효과를 주고받을 수 없다. 참고로 설치기를 설치해놓고 다른 방으로 가더라도 설치기는 이동하기 전 방에서 유지가 된다. 다른 방에 있는 윌은 바인드 저항을 공유하지 않기 때문에 각자 방에서 바인드를 따로 걸 수 있다. * '''근거리 공격''' [[파일:윌1페_근거리.gif]] 윌이 전방의 플레이어에게 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다. * '''원거리 공격''' [[파일:윌1페_원거리.gif]] 윌이 멀리있는 플레이어들에게 최대 체력 비례 20%의 피해를 입힌다. * '''밀쳐내기''' [[파일:윌1폐_밀어내기.gif]] 윌이 전방의 플레이어들을 밀쳐낸다. 슈퍼넉백 판정을 받으며 피격 시 최대 체력 비례 20%의 피해와 함께 5초간 혼란 상태이상에 걸린다. * '''장풍 날리기''' [[파일:윌1폐_장풍 투사체.gif]][[파일:윌1페_장풍.gif]] 일명 '''장풍''' 혹은 '''안경'''이라고 불리는 패턴. 전방에 눈동자 모양의 장풍을 소환한다. 안경을 만지는 선 모션이 있기 때문에 윌을 주시하고 있다면 모션을 보고 바로 윌 뒤로 가서 피할 수 있다. 장풍은 일직선으로 빠르게 돌진하며 피격 시 이지 모드는 최대 체력 비례 70%, 노멀 모드와 하드 모드는 최대 체력 비례 '''90%'''의 피해를 받는다. 빠른 속도, 큰 데미지, 잦은 빈도로 사용, 상향 점프로 피할 수 없을 만큼 높고 윌의 정면 끝까지 진행하는 넓은 공격 범위라는 시너지 때문에 1페이즈에서 가장 위협적인 공격 패턴이며 이 패턴을 최대한 맞지 않으려면 딜링을 하면서 윌이 향하는 반대방향으로 이동하거나 게이지를 소모하여 공간이동으로 피하는 방법이 있다. 텔포로 넘어서 피할 수 있지만 판정이 워낙 넓어서 타이밍을 맞추기 어렵다. 달빛 게이지도 없고 윌의 뒤로 이동할 시간이 없다면 무적기를 써서 쉽게 넘길 수도 있다. 정 안된다면, 다리 패턴에 맞고 주어지는 무적시간으로 넘어가거나 특정 직업은 상향 이동기로 피할 수 있다.[* 다만, 파란방의 일부 천장에는 보이지 않는 벽이 존재하기 때문에 위치에 따라 상향 이동기로만 피할수 없는 상황이 발생한다] 참고로 루시드의 바람이 그랬듯이 윌의 장풍도 한 번 맞았다고 효과가 없어지는 게 아니라 일정 시간 후 다가가면 다시 데미지를 입는다. 때문에 장풍에 맞고 윌을 특정 장소에 텔레포트로 유도할 때는 장풍이 확실히 그곳을 빠져나갔는지 확인하자. * '''텔레포트''' [[파일:윌1페_텔레포트.gif]] 윌이 모습을 감춘 뒤 유저의 위치에 나타난다. 다른 보스들에 비해 텔레포트 사용 빈도가 잦아서, 딜로스를 약간 유발하기도 하는 패턴이다. * '''공간붕괴''' [[파일:윌1페_공간붕괴.gif]] [[파일:윌1페_지역경고.gif]] >윌이 힘을 개방하려 해요. 거짓된 공간이 붕괴할테니, '''진실한 공간을 찾아 대피하세요.''' - 멜랑 최초 패턴[* 최초 패턴은 1분 5초가 지난 28분 50초이다. 여전히 너프되기 전에 갖고 있던 기존 주기는 유지된다. 단지, 그 이전에 양쪽의 체력을 모두 소모시킨다는 전제하에 저 시간보다 빠르게 나온다는 것 뿐이다.] 발생 2분이 지날 때마다, 혹은 패턴 주기인 2분이 지나기 전 윌의 체력이 양쪽 다 66.7%/33.4%/0.4% 눈금까지 도달할 때마다 [[아카이럼/보스 몬스터|아카이럼]]의 모니터 브레이크와 비슷한 패턴으로 공간을 붕괴시키며, 두 공간 중 한 공간에 있는 플레이어들에게 최대 체력의 100% 피해를 입힌다. 3초 전에 멜랑의 경고문구가 출력되며, '''안전한 공간에는 눈 이펙트가 생긴다.''' 멜랑의 문구와 동시에 눈이 보이면 그냥 그 공간에 있으면 되고 안 보이면 바로 달빛 게이지를 사용해 다른 공간으로 이동하면 된다. 후술할 주시하는 눈 패턴과 연관되어 있으며, 윌 본체의 체력도 이때 설정된다. 거울 세계의 코어 젬스톤을 사용하면 플레이어가 사용할 수 있는 '스파이더 인 미러'의 이펙트는 이 패턴에서 비롯된 것이다. 과거에는 멜랑의 경고문구가 없었고 서버렉 때문에 패턴의 시전시간이 지연되는 문제가 있었으나 1.2.353 패치로 해결되었다. 당시에는 비숍의 홀리 매직쉘로 넘기거나, 비숍이 없다면 파티원이 양쪽 방에 나뉘어 있다가 눈이 보이면 칼같이 브리핑을 해주는 방식으로 공략하였다. * '''주시하는 눈''' [[파일:윌1페_주시하는눈.gif]][[파일:윌1페_달빛보호막.gif]] [[파일:윌1페_노란색운석.gif]][[파일:윌1페_검붉은색운석.gif]] >눈동자를 공격해서 다른 공간에 달빛을 흘려보내세요. 어서 '''달빛 보호막'''을 생성해야 해요. - 멜랑 윌의 체력이 양쪽 다 66.7%/33.4%/0.4% 눈금까지 도달할 때, 앞서나온 '''공간붕괴 패턴'''이 나온 뒤 이어져서 나오는 패턴. 두 공간에 플레이어들이 균일한 인원으로 배치되는 동시에[* 한번 인원이 배치가 되면 모든 주시하는 눈 패턴에서 같은 파티원과 배치가 된다. 트라이마다 파티원이 바뀔 수는 있으나 해당 트라이 내에서는 배치되는 파티원이 전부 동일하다.] 각각 눈동자가 생성된다. 주시하는 눈 패턴이 시전되었다는 것은 윌의 체력이 눈금까지 내려갔다는 소리이므로 윌을 아무리 때려봐야 윌의 체력이 내려가지 않는다. 이 패턴 시전 후 약 20초 정도 지나면 윌이 두 공간에 전부 공간붕괴를 시전하는데, 이 패턴이 시전되는 도중에 운석이나 공간붕괴를 맞아 죽게 되면 패턴 파훼에 실패, '''윌의 눈금이 사라지지 않으며''' 윌의 체력이 회복하기에 다시 체력을 깎아 패턴을 발동시키는 방법밖에 없다. 물론, 주시하는 눈 패턴이 나오기 이전에 뜨는 공간붕괴 패턴에 죽어도 파훼 실패처리가 된다. 주시하는 눈이 소환되어 있는 동안에는 윌의 공격 패턴이 시전되지 않는 대신 주시하는 눈을 공격하면 '''반대편 공간'''에 검붉은색과 노란색 두 종류의 운석이 떨어진다. 검붉은색 운석은[* 거미 모양을 하고 있다.] 피격 시 최대 체력 비례 60%의 피해를 입으며, '''노란색 운석은 플레이어에게 닿을 경우 두 공간 모두 주시하는 눈에서 보호막이 생긴다.''' 보호막이 생겼을 경우 이후 이어지는 공간 붕괴에서 보호막 안의 플레이어는 공간 붕괴에 의한 데미지를 받지 않는다. 운석 데미지는 받으므로, 안에 머물되 운석에 최대한 맞지 않게 주의할 것. 주시하는 눈을 너무 많이 타격할 경우 반대편 공간에 떨어지는 운석 양이 증가해 파티원이 사망할 가능성이 높아진다. 노란 운석을 맞고 달빛 보호막이 생기면 딜을 중지하고, 공격형 소환수나 지속 공격기는 아예 꺼버리는 편이 좋다. 특히 보라색 공간에서 주시하는 눈을 많이 타격할 경우, 공간붕괴 시전 후 파티원이 전부 파란색 공간의 특정 위치로 텔레포트 되는데, 이 때 '''패턴 시전이 마무리 되어가는데 운석에 맞아서 반강제로 사망하는 경우'''도 생기니 특히 조심해야 한다. 이 경우에도 패턴 파훼 실패로 간주되므로, 윌 체력의 눈금이 사라지지 않는다. 따라서 가장 안전한 방법은 파란색 공간에 위치한 플레이어만 주시하는 눈을 타격하는 것이다. 어차피 보라색 공간에서 노란색을 먹어도 파란색 공간 역시 보호막이 생기니 상관 없다. 주시하는 눈 패턴 중에는 달빛 게이지로 반대편 공간을 넘어갈 수 없기 때문에 솔플할 경우에는 해당 공간의 눈을 때리면 해당 공간에 운석들이 떨어진다.[* 출시 초기엔 솔격 시에 주시하는 눈을 때려도 파티격처럼 반대편 공간에만 운석이 떨어졌기에 무적기, 무적의 비약 등으로 넘겨야 했으며, 소환수나 설치기가 있는 직업은 패턴 시작 전 반대편 방에 스킬을 사용하고 나와 떨어지는 운석을 맞는 식으로 공략하였다.] [[파일:윌1페_그로기.gif]] >지금이에요. 윌이 무방비 상태일 때 피해를 입혀야 해요. - 멜랑 주시하는 눈 패턴이 끝나면 파티원이 전부 '''파란색 공간'''으로 이동하며 파티원 중에 사망한 사람이 없다면 맵 패턴을 포함하여 윌이 아무런 패턴도 시전하지 않고 그로기 상태에 빠지면서 눈금이 사라져 체력을 깎을 수 있는 상태가 된다. 그로기 상태 지속시간은 약 10초 정도이지만 [[제로(메이플스토리)|제로]]의 크리티컬 바인드가 걸릴 경우 10초를 안 채우고 그냥 풀린다. 이 경우 외에는 사실상 10초간 아무런 패턴도 시전하지 않기에 [[프리딜]]을 넣을 수 있는 절호의 기회다. 보통 그로기가 끝나자마자 바인드를 걸어서 파란색 체력을 순삭시킨 다음 전부 보라색 공간으로 넘어가서 다시 바인드를 걸고 때리게 된다. 딜이 오버될 것 같다면 주시하는 눈 패턴을 파훼하자마자 일부 파티원은 보라방으로 넘어가서 딜을 분산하는 것도 좋은 방법이다. [br] 앞서 말했듯이 주시하는 눈 직전에 나오는 공간 붕괴나 주시하는 눈 패턴 중 생성되는 검붉은색 운석에 의해 '''단 한명이라도 죽게 될 경우'''[* 정확하게는 윌이 주시하는 눈 패턴을 시전한 뒤로 이 패턴이 시작되기 전까지 죽은 사람이 없어야 한다.] 주시하는 눈을 공격하여 두 번째 리미트 브레이크를 피했을지라도 윌의 무적이 풀리지 않고 윌의 체력이 16.7% 만큼 회복된다. [br] 따라서 '''리미트 브레이크를 무효화시켜서 생존하는 것이 1페이즈 최대의 핵심이며''' 패턴 격파를 하지 못했을 경우는 각종 무적기나 무적 효과 아이템, 비숍의 홀리 매직쉘 등으로 회피해야 한다. 주시하는 눈 패턴 전에 윌의 첫 번째 모니터 브레이크 시점 기준으로 이전에 죽어있다면 파훼에 성공하지만, 이후 죽을 경우 윌의 무적이 해제되지 않는다. 여담으로 윌의 피격 모습은 그로기 모습과 공유해서 1, 2페이즈의 윌에게 바인드를 걸면 그로기 때의 모습이 된다. 반면 3페이즈의 윌은 피격 모션이 없어 스탠드 상태로 고정된다. * '''혼란의 눈동자'''[* 클라이언트 내 이름은 ''''대상 찢기''''.] [[파일:윌1페_혼란의 눈동자.gif]] >혼란의 눈동자가 대상을 찾고 있어요. 원치 않는 이동이 일어날지도 모르겠어요. - 멜랑 첫 주시하는 눈 패턴이 시전된 이후 나오는 패턴으로, 모든 플레이어의 겉에 눈동자 표시가 여러번 깜빡이고 2초 뒤, 두 개의 차원 중 무작위로 강제 이동된다. 의지류 스킬로 무효화 할 수 없다. 달빛 게이지를 사용하여 공간 이동한 경우에는 일정 시간 무적 상태이지만 '''해당 패턴으로 강제 이동되는 경우에는 완전 무적은 아니다'''.[* 장풍에는 피해를 입지 않는다.] 이 패턴은 공간 붕괴가 시전된 이후 주시하는 눈 패턴을 제외한 아무 때나 한번만 사용한다. [[파일:윌1페_처치.gif]] >윌이 진지해졌네요. '''거울 속 깊은 곳'''에 '''윌의 진심'''이 비춰질 것 같아요. - 멜랑 1페이즈의 윌의 패턴을 모두 파훼하고 3번째 눈금까지 없앤 채로 HP가 0.4%가 되면, 자동으로 윌의 눈이 보라색으로 빛나며 검붉은 오라에 휩싸인 뒤[* 콩알탄이 나오긴 하나 데미지를 주진 않는다. 안심하자. 대신 오라에 휩싸이는 도중 나오는 어둠의 집행자에는 데미지를 입는다.], 2페이즈 진입 영상이 재생된다. 2페이즈에서는 상시 회복 봉인이 되어 있으므로 미리 회복, 버프를 사용한 뒤, 2페이즈를 넘어가는것을 추천한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기